ボードゲームのメモ帳

自分自身の理解を深めるメモのようなもの

01/07 遊ぶ会

01/07 遊ぶ会 @東部市民センター 会議室 滞在時間12:30~21:00

 

あけましておめでとうございます。今年初のゲーム会は「遊ぶ会」さんへ行ってきました。今回は遊ぶ会さんのTRPGのメンツの方々もおり、初めましての方も多く楽しませていただきました。重めのゲームは正月早々重いので(大好物ですが)、持参は「アラカルト」「ラビリンス」「マンション・オブ・マッドネス 第2版」珍しく持参ゲーム全てで遊ぶ事ができました。

 

本日遊んだゲーム

 

・KNIT WIT
ビジュアルからは想像しにくいですが、「古い」「ぬるぬるしている」「低俗な」などランダムに配置されるワードから、他のプレイヤーと同じ回答にならないように捻って記入し点数を競うゲームです。カラーやタイトル、解答用紙やゲームセンス。どこを見ても非の打ちどころがありません。こういうビジュアルに仕上げられるデザイナーは凄いですね(面白いかどうかは人それぞれ)f:id:boardgamesendai:20170108000912j:image
※2戦しましたが、私の回答はあまりに低俗すぎたので全てボカシとさせていただきます。

 

・アラカルト
料理を作るゲームです。本日は料理を失敗する人が少なく、名シェフが多かったようです。料理に夢中で写真撮るの忘れました。

 

・ラビリンス
迷路をずらして動かしながら、目的のお宝を一番最初に集めたプレイヤーが勝利です。単純ですが大人が囲むと先読みや妨害もあり、なかなか奥深いゲームです。私は子供のようにピュアな気持ちで(深く考えず)ひたすら宝を求めていましたが、汚い大人たちに負けてしまいました。

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・Take it Easy!
ランダムに選ばれるタイルを配置し、同じ得点で並んだラインが点数になります。一戦目、何故かボードさかさま、何故か1番得点の多い場所に1点を並べる。という謎プレイで、あきれる他プレイヤーのみなさんにお願いして2戦目をやらせていただきました(結果2戦目も惨敗)

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・街コロ
サイコロの出目でお金を稼ぎ、自分の街を発展させていくゲームです。序盤で(このままでは勝てない・・・)と悟り、他のプレイヤーからお金を奪っていくヘイトプレーへ移行。「このカスやろう」と罵られながらがんばりましたが、今日は徹底的にサイコロ振られました。

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・マンション・オブ・マッドネス 第2版
時刻は夕方。最後の重ゲーチャンスの時間になりました。競りゲーや拡大生産系で頭を悩ましたくないので、こちらの選択をさせていただきました。前回、難易度2[永劫の輪廻]をクリアした面子がそろった事もあり、難易度は4[インスマスからの脱出]に挑戦しました。結果は全員負傷状態、1人脱落で敗北でした。広がったボードが、ただむなしい・・・

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※難易度3[潮満ちる時]は、プレイ予想時間4時間なので最初から選択肢にはいりませんでした。

 

・宝石の煌めき
一流の宝石商を目指して15点を目指すゲームです。他のプレイヤーが15点であがった時、私は3点でした。ほんとうにありがとうございます。f:id:boardgamesendai:20170108001025j:image

 

今回もマンション・オブ・マッドネス 第2版のプレイ中に、デレステの通知が出る(手元で素早く隠した)勤務先から電話がある(無視)などトラブルがありつつも楽しいボドゲ初めとなりました。みなさま今年もよろしくお願いいたします。

 

主催の遊ぶ会さま、ゲームをお借りした方、一緒に遊んでくれた方、ありがとうございました!

12/30 山形ボー年会

12/30 山形ボー年会@個人宅 滞在時間10:30~21:00

 

2016年最後のゲーム会は、山形に呼んでいただきお邪魔してまいりました。仙台は晴れ。30分ほど高速を走ると急に吹雪いてきて山の上の恐怖を体感しました。個人宅だったので何人来るのかなーとぼんやり考えていましたが、MAX11人で3卓立っていたので、個人のゲーム会の範疇を完全に超えていましたね。山形熱い。

 

本日遊んだゲーム

 

・デュプリク
親が1枚の絵を見て、内容を全員に細かく説明し、他のプレイヤーがその説明だけで想像しながら絵を書きます。回答にある10個のポイントが一致していると得点になります。説明にもセンスがいりますね。
「スカイダイビングをしています」(?スカイダイビングの絵を何となく描く)
「手にブラジャーを持っています」(はぁ????)
「下には洗濯物が干してありパンツ靴下・・・」(はぁ????????)

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トーレス
2000年のドイツ年間ボードゲーム大賞のゲームですが、未チェック初プレイでした。王様の息子となり竜巻で壊れたお城を修復していきます。5つの手番ポイントを使って城を広くしたり高くしたり自分の騎士コマで城のてっぺんに陣取ったりします。前半自分の城周辺に固執しすぎて最下位でした。

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・ワイナリーの四季(拡張入り)
ブドウの苗を植えるところからワインを出荷するまでの長い手順をワーカープレイスで奪い合う殺伐としたゲームです(大人同士なので表面上は和やか)前回の初プレイは拡張が無かったのですが、拡張で季節が春夏秋冬となり、出来る事が多くなりました。最後の1年で大逆転するべく高級ワインを貯めこんでいましたが、1年手前でゲーム終了となり悔しい敗北となりました(大人同士なので表面上は和やか)

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・TOKYO HIGHWAY
気になっていたゲーム① 2人用ゲームですが、3人対2人のチーム戦。柱と道路を相手の道路に交差させて車を走らせるドキドキ危機一髪系のゲームです。寒さで震える手を落ち着かせながらも、袖で道路を崩してしまう。などというチーム戦だからこそ味わえるプレッシャーにつぶされそうでした(大人なので冷静を装う)

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・COTTAGE GARDEN(コテージガーデン)
気になっていたゲーム② 庭師となりパズルの様なピースを、自分のボード上で組み合わせて、庭をどんどんどんどん完成させていきます。美しさとか割とどうでもいいです。6ターンの間に次々作っては、ボードを変えてまた作ります。ルール簡単、熟考しなければテンポよく進みます。あと1マス埋めてくれる猫がかわいい。

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・ICECOOL(アイスクール)
気になっていたゲーム③ 指でペンギンをはじくアクション系のゲーム。一人が教師、残りは生徒となり、教師は全生徒を捕まえる(ぶつける)生徒は魚を集める(3つの扉を通過する)のが目的となります。二人でプレイだったのであっさり終わってしまいましたが、色々テクニカルで慣れればかなり思う通り操作できそう。数人でやれば相当盛り上がりそうです。

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・聖杯サクセション
ICECOOL辺りから夜も更けてきて、帰るまでの時間調整に「米沢ボードゲーム会」の主催の方に軽めの二人用ゲームにいくつか付き合っていただきました。聖杯サクセションは、5枚の手札を出し合う or 場のカードを5枚取る。を交互に繰り返し、最終的な点数を競うゲームです。3試合してなんとか勝ち越しました。思わずニヤニヤ(実際は大人なので冷静な表情)

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バックギャモン
本日ラストはバックギャモン。自身のコマをサイコロの目だけ進めて、全てゴールさせると勝利の定番ゲーム。何となく苦手意識がありましたが、初手番6ゾロ目でノリにノッて快進撃。最後の最後、勝ちを確信したところでゾロ目を出されて敗北しました。また一つ地球にダイスのドラマが生まれました(ゾロ目は通常2つしか進めないところ、4つ進める)きっと悔しくて般若のような顔をしていたと思います(実際は大人なのでニコニコ)

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夜21時。そろそろ帰りますとご挨拶。残りの8人はまた新しく重ゲーを立ち上げ、ゲーム会は夜通し続くようでした。山形熱い。沢山の新作、新しい方との出会いがありました。ありがとうございました。

 

お昼は徒歩圏内の中華屋で。中華屋の真価は「あんかけ焼きそば」で測るべし。と同じ志を持った方がいらっしゃり、共に「あんかけ焼きそば大盛り」をいただきました。普通でした。

 

これにて今年のボードゲームは締め括りとなります。2016年はたくさんのボードゲーマー様との出会いに感謝しております。2017年もどうぞよろしくお願いいたします。

 

MANSIONS OF MADNESS SECOND EDITION / マンション・オブ・マッドネス 第2版

Nikki Valens(Second Edition) Corey Konieczka(First Edition) 2016年
1人~5人 14歳以上 プレイ時間はシナリオに準ずる

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今回は第2版という事ですが、初版未プレイです。よくTRPGに例えられるようで、携帯アプリがマスターとなります。ボードの配置、謎かけ、アイテム配置、敵の攻撃などほとんどの処理はアプリが行います。プレイヤーが主に行うのは、移動、調査ポイントを選ぶ、指示されたパズルを解くなどで、インストもそこまで難しくありません。

 

大筋は変わりませんが、初期アイテム、配置アイテム、マップ配置などランダム要素も多く、同じシナリオで何度も遊べます。

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↑冒険の始まり


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↑探索を進めるとマップが広がっていきます

 

そして、シナリオクリアの要となるのはともかくダイスロール、ほとんど全ての判定にダイスを使用します。これがなかなか上手くいかずシナリオの難易度をあげています。

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※成功目3 トークンで成功に変えられる目2 失敗目3 の8面ダイス

 

プレイヤーの、体力値と恐怖値は、負傷状態、狂気状態を経るので意外と脱落しません。 (狂気状態になると勝利目的が変わる事も)

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マスターがアプリなので、1人プレイでも、好きなようにキャラを使えて要領よく遊べますが、複数人でそれぞれのダイス目に一喜一憂するのが楽しいですね。

アプリは一部翻訳されておらず英語表記のままだったり、誤字脱字が結構ありますがゲームの進行に影響のあるほどの問題は今のところ特にありません。

その他の部分は非常によく出来ていて、雰囲気抜群なので、クトゥルフを知っている方にはかなりお勧めできると思います。

 

追加のシナリオも更新されており有料で購入できるようですが、日本語には対応していません(ブログ更新時)

 

 

以下各シナリオの簡単な紹介

※ほんの少しネタバレ含むので注意

 

[永劫の輪廻]難易度2

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ある館での失踪事件の謎を解く。難易度が低く最初にやる事が推奨されているシナリオ。3回プレイして全てクリアできました。調査とバトルのバランスもちょうどよくストーリーも分かりやすい。ゲーム会ではこれが限界か。

 

[インスマスからの脱出]難易度4

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タイトル通り情報を集めインスマスを脱出するシナリオ。素早い調査と対応が求められます。バトルは出来るだけ避けた方がよさそう。3回目でやっとクリア。

 

[砕かれし絆]難易度5

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友人の家で友人とその家族を守ります。最高難易度で、出てくるモンスターもいちいち強い。謎解き、アイテム、スピード、バトル、運、全て必要です。最後のボスまでは進むのですが、いまだ未クリア。

 

 [潮満ちる時]難易度3

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インスマスで行われようとしている儀式を止める。膨大な時間がかかるシナリオ。NPCとの会話で情報を集める事がメインになり、何となくプレイしても謎の全貌はつかめません。ホテル、住宅街、波止場、ダウンタウンなど、様々な場所に移動するたびボードが入れ替わり、NPCも濃い。一日という概念がうまく再現されています。楽しいけどとにかく長い。

 

題材がプレイヤーを選ぶのが残念。クトゥルフという題材以外でまったく同じシステムでシリーズ化してほしいですね。そのくらい画期的で楽しかったです。

また初版を所持していればそれらを使用できるコンバージョンキットも付属していますが、日本版の初版は再販されておらず、ネット上では4万円~9万円の値がついています(ブログ更新時)このような状況にならないように、初版の日本語版も同時に再販してほしかったですね。

 

購入/駿河屋予約
値段/円
状態/新品

 

12/23 名取盤友会 第82回ゲーム会

12/23 名取盤友会 第82回ゲーム会@太白区中央市民センター 中会議室 滞在時間13:30~21:00

 

本日は、初めての会場。13時からの開催だったので、早めに行ってランチを食べようと思い、周辺を30分ほど散策しましたが、惹かれるものがなく、結局自宅近所にもあるインドカレーの系列店へ。たっぷり甘口のインドカレーを堪能しゲーム会へ向かいました。

 

本日遊んだゲーム

 

・メドゥリス
バンザイポーズの労働者に過酷な労働で供物を集めさせ、小さな小屋を建ててはドルイドに供物を捧げ、神々への献身を競うという、現代日本社会を鋭く風刺した作品です。小屋を建てて得点を稼ぐのが基本ですが、供物が足りないとポイントがマイナスになります。小屋を3つ余らせてしまいましたが、トップと大差はつかず善戦したのではないかと思っております。パッケージやボードは非常に劇画チックなのに、コマやダイスの形状、色使いはHABA社の可愛らしさがあり、非常に和みました(和まない)
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・BEAVER21XX
21XX年。人類が滅びた後、主権を握った二本足のビーバーたちが、力を合わせて超大型台風から鬼怒川を決壊させないように奮闘する協力ゲームです。まったく意味が分からないと思いますが、絶対などという言葉は虚構です。いつかの将来、未知の可能性として、このような事が起こらないと自信をもって言えますか?僕は言えます。
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ゲーム内容は非常に硬派で、上流→下流→鬼怒川へ流れて行く水を、放水量を調整しながら泥や汚染物質も同時に取り除いていきます。可愛らしいフォントや背景イラスト、ビーバーに癒されました(癒されない)

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・マンション・オブ・マッドネス 第二版
前日のfortune-0重ゲー会に続き、二日連続の挑戦でした。シナリオも前日と同じ、一番難易度の低い「永劫の輪廻」今回は狂気状態が二人、負傷一人、儀式にも間に合わずこれまでとは別の展開でクリアできないかと思ったけど、最後のパズルを協力しあって(私以外)なんとかクリア。プレイの度に新しい発見があり本当によくできています。ただし読み上げも順番にやっていても結構疲れる。アプリを読み上げている最中に、デレスタの「スタミナが全回複しました」の通知が出て、場が和みました(和まない)
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本日はマンション・オブ・マッドネスが終わらなくて、一時間、会場の延長もしていただきました。終了後は有志で食事に。食事会も非常に盛り上がりました。

主催の名取盤友会さま、ゲームをお借りした方、一緒に遊んでくれた方、ありがとうございました!来年もよろしくお願いいたします!

12/17 遊ぶ会 2016年の推しボードゲームを遊ぶ会

12/17 遊ぶ会 2016年の推しボードゲームを遊ぶ会@東部市民センター 会議室のち大広間 滞在時間11:30~21:30

 

本日は、各自2016年の推しボードゲームを三点まで持ち込んで遊ぼう!というイベントでした。今年からボードゲームを始めた私としては自分の推しよりも、他の方の推しを遊びたい・・・という気持ちだった訳で。といいつつ手ぶらは寂しいので、初めて購入した重ゲー「スルー・ジ・エイジズ」とコロコロ堂でオススメされてハマった「バトルライン」を持参しました。

 

本日遊んだゲーム

 

・デッド・オブ・ウィンター ロングナイト
デッド・オブ・ウィンターの拡張版。極寒&ゾンビという世紀末を協力(裏切って)生き抜き各目的を果たしていくゲームです。無事に生き抜くのはむしろ難しく、その辺はリアル極寒&ゾンビに近い再現だと思います。拡張版のロングナイトはストーリー性が高くなっており、その分ファンタジー感が増したなと感じました。でも製薬会社や世紀末の盗賊のシナリオ、新たなクリーチャーのビジュアルは見るだけで、絶望感とワクワクが増しますね。

今回は製薬会社のシナリオ。一手番目の移動で早速即死(お約束)光浦靖子さんによく似た発破技師一人で奮闘できる訳もなく、役に立てず終わりました。クリーチャー強くてヤバイですね。今後もこのシナリオをクリアするまで参加します!f:id:boardgamesendai:20161218004814p:image

 

ノイシュヴァンシュタイン城 拡張入り
なぜ我々プレイヤーがノイシュヴァンシュタイン城を競りながら作らなければならないのか?という野暮な質問をしてはいけません。つべこべ言わずに一番ロマンティックな(勝利点の高い)お城を作らなければなりません。拡張版で堀が増えたという事だったので堀プレイにしましたが、非常にみみっちいお城になってしまいました。ぴったりハマるパーツがなかなか無くてモヤモヤします。f:id:boardgamesendai:20161218004826j:image

※ゲーム終了時の私のお城(まったく完成していない)

 

・ナショナルエコノミー
社長となって労働者を使い自分の町を作っていく、コンパクトなエリアマジョリティ。ルールもカードも効果も、シンプルでありながら戦略性があり奥が深い。イラストがやけにリアル風なので堅そうなイメージがありますがよく出来ていました。しかしこの手のゲームはいつでもターンとお金が足りない。もっと時間をお金をくれ(切実)

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他には、バトルラインスーパーマリオランなどで遊びました。

本日は途中で参加者が多かったため部屋の移動もありました。またプチ忘年会も兼ねて夜にはオードブルとお酒なども用意されていました。

主催の遊ぶ会さま、ゲームをお借りした方、一緒に遊んでくれた方、ありがとうございました!

 

 

 

 

12/04 第五回 白石ボードゲーム会(仮)

 
 

12/04 第四回 白石ボードゲーム会(仮)@白石市中央公民館 第二研修室 滞在時間10:30~20:30

開場より一時間ほど遅れて到着。

 

本日遊んだゲーム

 

・Vorpals(ヴォーパルス)
100年で自国の領土をデッキで組み立てていきますが、1ラウンドで25年進むので「あ」っという間に終わります。諸行無常。配られたカードから一枚選んで残りをドラフトします。その中から更にカードを選び、両隣とバトルしたり街を発展させたりと大忙し。人間やモンスターが共存しているイラストやカードのフレーバーがなかなか面白くてカード選びも楽しいですね。点数ボードからはみ出す強国があったので二位で落ち着きました。

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・白石うーめん

江戸時代初めに白石に住んでいた大畑屋鈴木浅右衛門が、胃腸の弱い父親のため、旅の僧に教わった油を使わない麺の製法を苦心の末会得して創始したと伝えられる。浅右衛門は名を味右衛門と改めて温麺製造を業とした。油なしで細い素麺を作る製法はこれ以前に大和国を中心に上方に存在しており、その技術を取り入れたという経緯らしい。

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デルフォイ神託
ゼウス様のわがままを聞きながら、モンスターに攻撃を食らったり、ターン終わりに謎の攻撃を食らったりする理不尽なゲームです。競技なのでともかくゼウス様の望みを全て叶えゼウス様の元に戻れば勝利です。ボードがカラフルでワクワクしますね。自分の船がどこにいるのか度々見失います。「あと1ターンあれば勝てた!」で敗けるのがとても良いバランスでした。

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・VITICULTURE(ヴィティカルチャー)
ワインを作って売りたいのですが、時に貧困で自身の領地すら売りさばきながら、苗を植える→収穫する→ワインを作る→出荷するという長い手順をワーカープレイスで奪い合う殺伐としたゲームです(※実際は殺伐としていません)数年かけて子供(労働者)をMAX増やしましたが、惜しくも目標点数に届かず3位。こちらも「デルフォイ神託」同様、あと1手番で勝てるのに!というバランスで楽しめました。

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コンスタンチノープル
残り1時間半くらいのところで自身の持ち込みゲーム「コンスタンチノープル」を三人プレイしました。インストもプレイもちょっと雑ですいませんでした。

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主催の白石ボードゲーム会(仮)さま、ゲームをお借りした方、一緒に遊んでくれた方、ありがとうございました!

 

 

11/28 名取盤友会

11/06 第81回 名取盤友会@仙台市生涯学習支援センター 第2セミナー室 滞在時間14:00~19:30

 

本日は雨予報。街中での開催という事で、終わったら打ち合わせがてらお酒でも飲んで帰ろっかなと思い、友達に連絡。


私「日曜日8時か9時頃、打ち合わせがてら飲まへん?」
友達「ええで」
私「ちなみにゲーム会やってるけど来る?」
友達「行きたいけど手荒れがひどいからやめとく」
私「そっか。じゃまた夜連絡しまーす」
私(…)
私(……)
私(………手荒れがひどいのとゲーム会関係無くね?)
※後で聞いた話によると手荒れと紙の相性はとっても悪いようです。手荒れの方は気を付けましょう。
 
以前他の会で空腹で全く勝てなかった。という教訓を得ていたので、会場近くのラーメン屋「ぼんてん」で食事。(ヤバうまですが30分くらい待った。)その後会場へ。
 
今日の名取盤友会では、忘年会ペンギンパーティー大会が行われました。参加者は12名。10位くらいの大惨敗でしたが商品を頂けました。(全ての商品は主催者の持ち出しだったと思います。本当にありがとうございました。)
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※いただいた商品「カリスト
 
本日遊んだゲーム
 
クトゥルフ・レルムズ
ネットなどでパッケージを見て気になっていたゲームです。殴り合うドミニオンといった感じの、デッキ構築ゲームです。勝利点は無く各50pある正気度を減らしあいます。最初の手札は1ダメのカードしか無く。このゲームいつ終わるんだ…と思っていましたが、デッキの構築ですぐにガツガツ減らせます。1位になれたのでとても楽しかったです。
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・トレジャーハンター
前回犬プレイで惨敗だったので、今回は犬はほとんど集めず、地味に得点の高い財宝をゲットして一位を取れました。ターンごとにカードを見ながら方向性を決めるのが基本だとは思いますが、やはり財宝をゲットしてこそのトレジャーハンターでごわすね。
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・お邪魔者
別卓でダンジョンファイターが立ちましたが、回転ダイス投げにトラウマの私は華麗にスルーして、平和なお邪魔者の卓へ。拡張無しのシンプルスタイルで9人で三回戦勝負でした。今回は嘘のつけない真面目な方ばっかりですぐに誰がお邪魔者なのかわかりました。全てたなぼたでしたが、これまた奇跡の1位!いやー勝ち負けにはあんまりこだわりませんが1位は素直にうれしいですね。
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ラブクラフトレター
二コマ漫画です。
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※12以上の数字になると敗北のカードですぐに12以上になるいつものお約束。
 
ゲーム会終了後はパルコ2で気になっていたベルギービールの飲める店で食事。ほろ酔いで雨に濡れながら帰路につきました。今日は勝率が高かった。ご飯はちゃんと食べましょう。
 
主催の名取盤友会さま、ゲームをお借りした方、一緒に遊んでくれた方、ありがとうございました!